(電子商務(wù)研究中心訊) 題庫類產(chǎn)品的拼殺愈發(fā)激烈,越來越多的創(chuàng)業(yè)公司將目標(biāo)瞄準(zhǔn)了K12階段課后作業(yè)/練習(xí)這一環(huán)節(jié)。課后作業(yè)/練習(xí)這一環(huán)是對學(xué)生知識點掌握情況的重要考察窗口,也是老師、學(xué)生、家長都十分關(guān)心的一個大問題,獲得如此多的關(guān)注,也確實無可厚非。
魔方格就是針對K12全領(lǐng)域(一年級到高三)的一款趣味學(xué)習(xí)與評測的題庫類產(chǎn)品,其創(chuàng)始人楊成夫向36氪確認(rèn),他們已于上半年完成復(fù)星昆仲資本千萬級美元A輪融資,未來將加大移動互聯(lián)網(wǎng)的拓展。
打開魔方格的網(wǎng)頁,撲面而來的windows 8界面既視感,采用Metro設(shè)計風(fēng)格的魔方格中,每個方塊中都是一個小產(chǎn)品入口。目前,魔方格最主要的三個『明星產(chǎn)品』是天天練習(xí),競技場和弱項分析。通過天天練習(xí),學(xué)生們可以根據(jù)課堂教學(xué)進(jìn)度,進(jìn)行相應(yīng)知識點的同步練習(xí),每次10道題,每道題都有詳細(xì)的解析。當(dāng)練習(xí)達(dá)到一定數(shù)量之后,弱項分析功能可以總結(jié)學(xué)生的答題情況,并有針對性地對知識點薄弱環(huán)節(jié)給予重點練習(xí)。
魔方格另外一個用戶量比較大的產(chǎn)品是競技場,當(dāng)你進(jìn)入競技場后,你將會由電腦匹配與一個同年級同學(xué)在相同科目上進(jìn)行PK,誰先回答完10道題,并且正確數(shù)量最高,就會取得勝利,獲得獎勵。這種類似于QQ游戲的玩法,將學(xué)生帶入『壓力』的環(huán)境中,模擬真實考場。
2014年9月,魔方格又上線了新的產(chǎn)品『作業(yè)神器』App,與PC端不同的是,移動端的產(chǎn)品主打的是社交類家庭作業(yè)問答平臺。但這一類『學(xué)渣問問題,學(xué)霸來答題』的UGC產(chǎn)品國外有Brainly,國內(nèi)有猿題庫、愛考拉,作業(yè)幫等。這些產(chǎn)品都在一定程度上與魔方格推出的『作業(yè)神器』在功能上有一定的重合:猿題庫同樣致力于題庫內(nèi)容的搭建;愛考拉立足點也是社交類的家庭作業(yè)問答平臺。不過魔方格的思路是,未來還會推出一個“魔方格”的移動app,在移動端上將題庫和答疑產(chǎn)品打通。
魔方格2013年9月上線至今,單日訪問用戶已突破200萬,每個月度訪問用戶超過3800萬。“作業(yè)神器”上線一個月以來App的激活量已超過100萬。
魔方格的創(chuàng)始人楊成夫稱這是魔方格和作業(yè)神器目前的數(shù)據(jù),當(dāng)進(jìn)一步談到魔方格為什么可以積累如此多用戶時,楊成夫說,第一個是注重內(nèi)容的積累,第二個是口碑的力量。魔方格從四年前就開始雇傭兼職老師,將試題通過手動錄入的方式進(jìn)入題庫,試題涵蓋了已有的客觀選擇題部分,還有對一些非選擇題(主觀題、填空題)的改造。當(dāng)內(nèi)容積累到一定情況下,同學(xué)們遇到一個問題的時候,他們最有可能的選擇是通過百度搜索一個問題的答案,而積累大量題庫的魔方格則成為他們搜索的一個選擇,之后則依靠口碑傳播的方式,當(dāng)越來越多人被內(nèi)容吸引使用魔方格之后,就會在學(xué)生們的QQ空間或者朋友之間形成口碑效應(yīng)。(來源:36氪 文/小荔枝)